課程簡介
即將上線
目標收益
培訓(xùn)對象
課程大綱
基礎(chǔ)理論篇: 什么是數(shù)字孿生? 數(shù)字孿生的發(fā)展演進 數(shù)字孿生的內(nèi)涵詳解 數(shù)字孿生的認知誤區(qū) 數(shù)字孿生的深度理解 數(shù)字孿生的行業(yè)應(yīng)用 數(shù)字孿生的發(fā)展瓶頸 |
數(shù)字孿生的概念定義 數(shù)字孿生的內(nèi)涵外延 數(shù)字孿生的核心要素 數(shù)字孿生的發(fā)展演進 數(shù)字孿生的行業(yè)應(yīng)用 數(shù)字孿生的發(fā)展瓶頸 |
架構(gòu)設(shè)計篇: 數(shù)字孿生項目的體系結(jié)構(gòu) 數(shù)字孿生項目的業(yè)務(wù)架構(gòu): 數(shù)字孿生項目的應(yīng)用架構(gòu): 數(shù)字孿生項目的數(shù)據(jù)架構(gòu):虛擬和現(xiàn)實世界融合 數(shù)字孿生項目的技術(shù)架構(gòu):三維建模&虛擬引擎 |
數(shù)字孿生項目的體系結(jié)構(gòu) 數(shù)字孿生項目的業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu) 數(shù)字孿生項目的技術(shù)架構(gòu) 數(shù)字孿生項目的數(shù)據(jù)架構(gòu) |
關(guān)鍵技術(shù)篇: 數(shù)字孿生主流技術(shù)框架體系 UE4/Unity3D開發(fā)環(huán)境部署 UE4/Unity3D IDE快速入門 UE4/Unity3D Hello Meta程序設(shè)計實例 UE4/Unity3D 第一人稱程序設(shè)計實例 UE4/Unity3D 第三人稱程序設(shè)計實例 UE4/Unity3D UI界面程序設(shè)計實例 UE4/Unity3D 關(guān)卡切換程序設(shè)計實例 UE4/Unity3D 場景漫游程序設(shè)計實例 UE4/Uity3D完整項目演示1:數(shù)字建筑 UE4/Uity3D完整項目演示2:數(shù)字城市 UE4/Unity3D 與Echarts整合圖表可視化實例 UE4/Unity3D 程序打包發(fā)布實操 |
數(shù)字孿生主流開發(fā)框架 數(shù)字孿生常用功能設(shè)計 數(shù)字孿生項目開發(fā)流程 數(shù)字孿生項目發(fā)布流程 |
行業(yè)應(yīng)用篇: 數(shù)字孿生在虛擬房產(chǎn)行業(yè)的應(yīng)用 數(shù)字孿生在虛擬教育行業(yè)的應(yīng)用 數(shù)字孿生在數(shù)字醫(yī)療行業(yè)的應(yīng)用 數(shù)字孿生在數(shù)字城市行業(yè)的應(yīng)用 |
虛擬房產(chǎn)數(shù)字孿生 在線教育數(shù)字孿生 數(shù)字孿生數(shù)字孿生 健康醫(yī)療數(shù)字孿生 數(shù)字城市數(shù)字孿生 |
基礎(chǔ)理論篇: 什么是數(shù)字孿生? 數(shù)字孿生的發(fā)展演進 數(shù)字孿生的內(nèi)涵詳解 數(shù)字孿生的認知誤區(qū) 數(shù)字孿生的深度理解 數(shù)字孿生的行業(yè)應(yīng)用 數(shù)字孿生的發(fā)展瓶頸 數(shù)字孿生的概念定義 數(shù)字孿生的內(nèi)涵外延 數(shù)字孿生的核心要素 數(shù)字孿生的發(fā)展演進 數(shù)字孿生的行業(yè)應(yīng)用 數(shù)字孿生的發(fā)展瓶頸 |
架構(gòu)設(shè)計篇: 數(shù)字孿生項目的體系結(jié)構(gòu) 數(shù)字孿生項目的業(yè)務(wù)架構(gòu): 數(shù)字孿生項目的應(yīng)用架構(gòu): 數(shù)字孿生項目的數(shù)據(jù)架構(gòu):虛擬和現(xiàn)實世界融合 數(shù)字孿生項目的技術(shù)架構(gòu):三維建模&虛擬引擎 數(shù)字孿生項目的體系結(jié)構(gòu) 數(shù)字孿生項目的業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu) 數(shù)字孿生項目的技術(shù)架構(gòu) 數(shù)字孿生項目的數(shù)據(jù)架構(gòu) |
關(guān)鍵技術(shù)篇: 數(shù)字孿生主流技術(shù)框架體系 UE4/Unity3D開發(fā)環(huán)境部署 UE4/Unity3D IDE快速入門 UE4/Unity3D Hello Meta程序設(shè)計實例 UE4/Unity3D 第一人稱程序設(shè)計實例 UE4/Unity3D 第三人稱程序設(shè)計實例 UE4/Unity3D UI界面程序設(shè)計實例 UE4/Unity3D 關(guān)卡切換程序設(shè)計實例 UE4/Unity3D 場景漫游程序設(shè)計實例 UE4/Uity3D完整項目演示1:數(shù)字建筑 UE4/Uity3D完整項目演示2:數(shù)字城市 UE4/Unity3D 與Echarts整合圖表可視化實例 UE4/Unity3D 程序打包發(fā)布實操 數(shù)字孿生主流開發(fā)框架 數(shù)字孿生常用功能設(shè)計 數(shù)字孿生項目開發(fā)流程 數(shù)字孿生項目發(fā)布流程 |
行業(yè)應(yīng)用篇: 數(shù)字孿生在虛擬房產(chǎn)行業(yè)的應(yīng)用 數(shù)字孿生在虛擬教育行業(yè)的應(yīng)用 數(shù)字孿生在數(shù)字醫(yī)療行業(yè)的應(yīng)用 數(shù)字孿生在數(shù)字城市行業(yè)的應(yīng)用 虛擬房產(chǎn)數(shù)字孿生 在線教育數(shù)字孿生 數(shù)字孿生數(shù)字孿生 健康醫(yī)療數(shù)字孿生 數(shù)字城市數(shù)字孿生 |