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人機交互與產(chǎn)品UI設(shè)計

DY.Zhao

清華 移動平臺交互設(shè)計總監(jiān)

畢業(yè)于清華大學(xué),用戶體驗設(shè)計師,智捷課堂創(chuàng)始人,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計咨詢顧問,內(nèi)訓(xùn)講師。
專注移動產(chǎn)品UX、UI及交互設(shè)計。摩托羅拉產(chǎn)品發(fā)布會相關(guān)網(wǎng)站的策劃及視覺設(shè)計;安博京津動漫產(chǎn)業(yè)園官網(wǎng)的策劃及設(shè)計;國家農(nóng)產(chǎn)品追溯系統(tǒng)iPad客戶端UI設(shè)計;價格線酒店預(yù)訂客戶端設(shè)計;參與多款大型網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶體驗設(shè)計及Android和iOS客戶端UI及用戶體驗設(shè)計;為摩托羅拉、上海通用別克、寶潔公司、西門子、美國利樂公司等企業(yè)提供設(shè)計工作。
曾為華為北京研究院App開發(fā)團隊、華為穿戴式設(shè)備研發(fā)團隊、攜程租車、英業(yè)達家?;覣pp、聯(lián)迪互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品等提供咨詢及用戶體驗設(shè)計服務(wù)。
曾為中國電信、中國移動、惠普、華為、聯(lián)想、OPPO、攜程網(wǎng)、咪咕傳媒、東風(fēng)日產(chǎn)、英業(yè)達、PWC、建設(shè)銀行、中信銀行、浦發(fā)銀行、招商銀行、神州數(shù)碼等企業(yè)提供培訓(xùn)及咨詢服務(wù)。任工信部資質(zhì)認(rèn)證培訓(xùn)講師。
著有《品味移動設(shè)計》、《交互設(shè)計的藝術(shù)》

畢業(yè)于清華大學(xué),用戶體驗設(shè)計師,智捷課堂創(chuàng)始人,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計咨詢顧問,內(nèi)訓(xùn)講師。 專注移動產(chǎn)品UX、UI及交互設(shè)計。摩托羅拉產(chǎn)品發(fā)布會相關(guān)網(wǎng)站的策劃及視覺設(shè)計;安博京津動漫產(chǎn)業(yè)園官網(wǎng)的策劃及設(shè)計;國家農(nóng)產(chǎn)品追溯系統(tǒng)iPad客戶端UI設(shè)計;價格線酒店預(yù)訂客戶端設(shè)計;參與多款大型網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶體驗設(shè)計及Android和iOS客戶端UI及用戶體驗設(shè)計;為摩托羅拉、上海通用別克、寶潔公司、西門子、美國利樂公司等企業(yè)提供設(shè)計工作。 曾為華為北京研究院App開發(fā)團隊、華為穿戴式設(shè)備研發(fā)團隊、攜程租車、英業(yè)達家校互動App、聯(lián)迪互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品等提供咨詢及用戶體驗設(shè)計服務(wù)。 曾為中國電信、中國移動、惠普、華為、聯(lián)想、OPPO、攜程網(wǎng)、咪咕傳媒、東風(fēng)日產(chǎn)、英業(yè)達、PWC、建設(shè)銀行、中信銀行、浦發(fā)銀行、招商銀行、神州數(shù)碼等企業(yè)提供培訓(xùn)及咨詢服務(wù)。任工信部資質(zhì)認(rèn)證培訓(xùn)講師。 著有《品味移動設(shè)計》、《交互設(shè)計的藝術(shù)》

課程費用

5800.00 /人

課程時長

2

成為教練

課程簡介

本課程為設(shè)計師的進階高端課程,詳解當(dāng)下的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計新思路及未來走向,涵蓋用戶體驗、人機交互、原型設(shè)計三個方面,學(xué)員分組實踐產(chǎn)品的從用戶群定位、場景分析直至原型創(chuàng)建及可用性測試的全過程。
課程是針對移動平臺互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品及傳統(tǒng)Web產(chǎn)品的UI設(shè)計,從設(shè)計師的角度闡述產(chǎn)品設(shè)計理念。深入淺出,在短時間內(nèi)掌握產(chǎn)品的功能定位、用戶研究、人機交互、用戶界面、提升易用性、包括個性化設(shè)計思路以及原型驅(qū)動的敏捷設(shè)計全流程。
課程知識覆蓋全面,涵蓋iOS、Android及Windows產(chǎn)品的設(shè)計規(guī)范、設(shè)計流程及時下經(jīng)典案例分析等等。通過現(xiàn)場實踐的方式,使所有的知識點都能得到印證和落地,直觀、細(xì)致,提高經(jīng)驗積累。
內(nèi)容講解都以案例作為驅(qū)動,涉及當(dāng)下主流產(chǎn)品及互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)。過程以輕松、活躍的互動為主,使學(xué)習(xí)的過程充滿了主動性和趣味性。課程結(jié)束后提供給學(xué)員完備的資料,以便學(xué)員在各方面的鞏固及積累。

目標(biāo)收益

1、掌握人機交互及UI設(shè)計的相關(guān)工作內(nèi)容及流程
2、掌握利用原型規(guī)劃業(yè)務(wù)流程和交互的方法,展示及多層面溝通的技巧
3、理解互聯(lián)網(wǎng)思維、產(chǎn)品細(xì)節(jié)打造及以用戶為中心的UCD設(shè)計理念
4、具備產(chǎn)品競品分析、用戶心理學(xué)及生理學(xué)研究的相關(guān)方法
5、掌握規(guī)范化交互及UI設(shè)計方法及跨平臺及跨設(shè)備方案
6、了解主流UI設(shè)計風(fēng)格、設(shè)計思維及細(xì)節(jié)打磨
7、從設(shè)計層面抓住產(chǎn)品運營的方法及思路

培訓(xùn)對象

本課程適用于設(shè)計人員產(chǎn)品經(jīng)理、開發(fā)人員、以及與產(chǎn)品打造、開發(fā)相關(guān)的其它人員,對創(chuàng)建完美高效的開發(fā)團隊提供建設(shè)性思路和意見。
學(xué)員需具備對移動互聯(lián)網(wǎng)工作的初級了解,并對產(chǎn)品需求分析、用戶研究、用戶體驗的概念及重要性有一定的認(rèn)知。

課程大綱

第一天 1.一張紙一支筆我們開始設(shè)計
1.1 想象力與圖解力
1.2 產(chǎn)品設(shè)計的核心要素
1.3 產(chǎn)品設(shè)計的流程(從交互到UI)
1.4 原型驅(qū)動法與設(shè)計思維
1.5 敏捷下的產(chǎn)品設(shè)計

2.需求挖掘與用戶研究(workshop互動實踐)
2.1以用戶為中心的UCD設(shè)計
A 詳解UCD的兩個層面
B 從產(chǎn)品的生命周期看產(chǎn)品設(shè)計
C 不斷變化的社會、生活與時尚
2.2 商業(yè)類產(chǎn)品與企業(yè)級產(chǎn)品
2.3 用戶研究的定量與定性
2.4 用戶畫像與用戶的使用場景
2.5 用戶心理模型
2.6針對企業(yè)的原型設(shè)計
A “to B”產(chǎn)品的特點
B 來自企業(yè)的危險信號
C 關(guān)于企業(yè)文化
2.7. 專業(yè)的可用性測試方法

3.原型設(shè)計產(chǎn)品落地(workshop互動實踐)
4.1 產(chǎn)品創(chuàng)新與發(fā)散性思維訓(xùn)練
4.2 差異化與一致性
4.3 創(chuàng)建可迭代可測試的快速原型
4.4 有連貫、有情節(jié),做成原型故事板
4.5 如何高效使用交互與UI設(shè)計工具
A 快速的低保真工具POP
B 全面深入的Axure
C 高效迭代工具figma與“墨刀”
第二天 3. 人機交互
3.1關(guān)于用戶邏輯與導(dǎo)航設(shè)計
3.2 傳感器的應(yīng)用與人工智能
3.3 信息架構(gòu)與扁平化設(shè)計
3.4 從人體工程學(xué)理解UI的界面布局
3.5 優(yōu)化視覺結(jié)構(gòu)
3.6標(biāo)準(zhǔn)控件
A,欄與菜單
B,視圖與布局
C,表單與控件元素
D,基于規(guī)范的UI設(shè)計


5.從三大平臺的規(guī)范掌握規(guī)范化設(shè)計
5.1 iOS的人機交互指南
5.2模態(tài)情景與臨時視圖
5.3 谷歌的Material Design
5.4 微軟獨特的Metro UI
5.5 PC與Web的交互特點及響應(yīng)式設(shè)計
5.6 產(chǎn)品的跨平臺與跨設(shè)備

6.視覺傳達與個性化因素
6.1產(chǎn)品的企業(yè)文化與情感因素
6.2界面中的圖形與圖像
6.3視覺吸引力與視覺沖擊力
6.4 交互中的色彩與視覺傳達的色彩
6.5 字體、空間與版面
6.6 鋪開迎賓地毯(圖標(biāo)、啟動與引導(dǎo))

7、產(chǎn)品的上線與評估
7.1走向地下的可用性測試
7.2 設(shè)計評審與項目干系人溝通
7.3用戶體驗與產(chǎn)品運營
7.4不斷打磨原型的細(xì)節(jié)
第一天
1.一張紙一支筆我們開始設(shè)計
1.1 想象力與圖解力
1.2 產(chǎn)品設(shè)計的核心要素
1.3 產(chǎn)品設(shè)計的流程(從交互到UI)
1.4 原型驅(qū)動法與設(shè)計思維
1.5 敏捷下的產(chǎn)品設(shè)計

2.需求挖掘與用戶研究(workshop互動實踐)
2.1以用戶為中心的UCD設(shè)計
A 詳解UCD的兩個層面
B 從產(chǎn)品的生命周期看產(chǎn)品設(shè)計
C 不斷變化的社會、生活與時尚
2.2 商業(yè)類產(chǎn)品與企業(yè)級產(chǎn)品
2.3 用戶研究的定量與定性
2.4 用戶畫像與用戶的使用場景
2.5 用戶心理模型
2.6針對企業(yè)的原型設(shè)計
A “to B”產(chǎn)品的特點
B 來自企業(yè)的危險信號
C 關(guān)于企業(yè)文化
2.7. 專業(yè)的可用性測試方法

3.原型設(shè)計產(chǎn)品落地(workshop互動實踐)
4.1 產(chǎn)品創(chuàng)新與發(fā)散性思維訓(xùn)練
4.2 差異化與一致性
4.3 創(chuàng)建可迭代可測試的快速原型
4.4 有連貫、有情節(jié),做成原型故事板
4.5 如何高效使用交互與UI設(shè)計工具
A 快速的低保真工具POP
B 全面深入的Axure
C 高效迭代工具figma與“墨刀”
第二天
3. 人機交互
3.1關(guān)于用戶邏輯與導(dǎo)航設(shè)計
3.2 傳感器的應(yīng)用與人工智能
3.3 信息架構(gòu)與扁平化設(shè)計
3.4 從人體工程學(xué)理解UI的界面布局
3.5 優(yōu)化視覺結(jié)構(gòu)
3.6標(biāo)準(zhǔn)控件
A,欄與菜單
B,視圖與布局
C,表單與控件元素
D,基于規(guī)范的UI設(shè)計


5.從三大平臺的規(guī)范掌握規(guī)范化設(shè)計
5.1 iOS的人機交互指南
5.2模態(tài)情景與臨時視圖
5.3 谷歌的Material Design
5.4 微軟獨特的Metro UI
5.5 PC與Web的交互特點及響應(yīng)式設(shè)計
5.6 產(chǎn)品的跨平臺與跨設(shè)備

6.視覺傳達與個性化因素
6.1產(chǎn)品的企業(yè)文化與情感因素
6.2界面中的圖形與圖像
6.3視覺吸引力與視覺沖擊力
6.4 交互中的色彩與視覺傳達的色彩
6.5 字體、空間與版面
6.6 鋪開迎賓地毯(圖標(biāo)、啟動與引導(dǎo))

7、產(chǎn)品的上線與評估
7.1走向地下的可用性測試
7.2 設(shè)計評審與項目干系人溝通
7.3用戶體驗與產(chǎn)品運營
7.4不斷打磨原型的細(xì)節(jié)

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5800.00 /人

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2

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